?數據來源:頭榜數據
統計時間:10月14日-11月12日
自穿越火線誕生的2007年,這款FPS競技網游在很長一段時間里,制霸著大量8090后的熱血青春,即便受到DOTA、英雄聯盟這兩款MOBA網游的市場搶奪,但彼此心照不宣的是:誰還沒有個玩槍的夢呢? 圍繞著這樣的中心需求,此后又衍生了多款經典射擊類網游。
劃陣營對抗的先輩代表們:穿越火線、逆戰、CS:GO;守望先鋒創造性的開發出了角色專屬
技能,成為射擊類游戲變革者;絕地求生開啟了沙盒生存競爭模式,百人爭奪最終勝利;年紀最小的APEX英雄則集百家之長,搞了一鍋“大亂燉”。
以企鵝電競、斗魚、虎牙三大游戲直播平臺為代表,近三十天這七款游戲在直播平臺中的日均活躍觀眾統計中。從圖表中可以看到,七款游戲在斗魚直播平臺的觀眾活躍量普遍偏高,
中期代表絕地求生在三大平臺的觀眾活躍表現最為突出,CSGO在頭部主播茄子來到斗魚后,在平臺的數據有所上升,穿越火線老驥伏櫪綜合表現依然優異。反觀發行日期最近的APEX英雄與堡壘之夜觀眾市場占比已經相當低了。
對比七款游戲的付費禮物營收金額,絕地求生憑借活躍觀眾的優勢,近三十天的禮物創收成功破億,穿越火線以6683萬僅隨其后,CSGO亦是突破千萬大關。堡壘之夜則僅有53萬的營收,遠低于其它均在百萬以上收入的游戲。
絕地求生、穿越火線、CSGO三款游戲近三十天在直播時長活躍的主播數量都在兩萬人次以上,逆戰與守望先鋒則在6000-9000人次內波動,APEX英雄、堡壘之夜低于三千人次。主播的平均收入高低比較,穿越火線以兩千元排到了第一位,堡壘之夜365元再墊底,守望先鋒與CSGO主播平均收入也都在千元以下。
無論是發行超過十年的穿越火線,還是在9個月前剛誕生的APEX英雄,它們都在游戲市場上留下濃墨重彩的一筆。不過,有的卻是經典不朽,有些卻是爆發后迅速燃燒殆盡。
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