Xbox負責人Phil Spencer曾表示未來的競爭者將是亞馬遜和谷歌,而非索尼和任天堂。且游戲主機將會被云游戲取代。
這一番說法引起了廣大網友的熱議,我們都知道索尼和任天堂現在仍舊是游戲領域的老大,那么,Xbox負責人究竟是不是口出誑語呢?這個將要取代游戲主機的“云游戲”又是何物?今天我們就來介紹這新鮮的“云游戲”。
何為“云游戲”?
“云游戲”是一個很容易被混淆的概念。首先,云游戲并不是“云玩家云的游戲”。云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術,它使得玩家可以在機能相對有限的輕端設備(如手機、iPad等)上游玩高品質游戲。
這意味著什么呢?意味著玩家可以用手機玩沒有縮水的3A大作,而不用擔心自己的手機因為性能不夠而無法運轉!聽起來有些不可思議?事實上,這項技術已經基本實現了。Xbox的Xcloud服務目前已經包含了諸如《光環5》、《命運2》等大作,甚至能在手機上以60幀的水平暢玩!
那么,Xcloud的云游戲技術是如何做到這一點的呢?實際上,在云游戲技術下,游戲并非在手機等輕型設備上運轉,而是在游戲公司的服務器里進行存儲、運算,然后把相應的畫面以視頻的形式傳輸到玩家的設備上。
有人會問,這和一般的網游有什么區別?區別在于玩家設備的運算量大小。網游同樣需要服務器,但玩家在游戲中涉及的網絡數據傳輸只占很小一部分,而像視覺特效、數值計算等等則都在玩家的游戲設備上進行。云游戲則不同,游戲幾乎完全在服務器上運行,而玩家的游戲設備則更像是一個能聯網的顯示器。
因此,云游戲對游戲設備配置的要求將會大大降低,即便是手機也可以運行3A大作!
可以想象,云游戲如果得到完美實現,將會對游戲界造成巨大影響。玩家無需購買昂貴的主機,只要擁有配套的游戲手柄和自己的手機便可隨時隨地暢玩3A大作。而廠商也無需研發主機,只要把精力投入到升級服務器即可。這也解釋了為何Xbox負責人如此自信索尼和任天堂將被時代淘汰。
發展卻困難重重
但是,如今的云游戲并非完美,仍有不少問題需要解決。事實上,云游戲這一概念早在2000年就已經提出,2005年就有人對云游戲系統進行測試,但均未取得較大成功。
在技術層面上,云游戲首先面臨的最大挑戰就是延遲。玩家在按下手柄按鈕的瞬間,游戲畫面并不會立刻做出反饋。玩家的指令首先要通過網絡傳輸到服務器,然后進行復雜的計算,最后再通過網絡以視頻的形式傳輸到設備上。而一旦網絡有些許不通暢,就會造成肉眼可見的延遲,無疑非常破壞玩家的體驗。
其次是丟包。為了提高游戲體驗,云游戲將會涉及海量數據的傳輸,而這將提高丟包出現的可能性。然后是流量使用。絕大多數網絡服務商并不會為消費者提供無限制的流量,即存在上限(Data cap)。但目前來看,云游戲在游玩過程中很快就能達到這一上限。
最后,云游戲對服務器的要求較高。云游戲需要又快又穩定的網絡,這就使得一方面服務器要盡可能地離玩家近,同時也要求服務器的性能足以保證大量玩家同時游玩而不崩潰。
隨著技術的發展,特別是5G的發展,以上的問題正在被逐步解決。但業內仍有一部分人并不十分看好云游戲,認為其真正成熟在大眾普及為時尚早。國外媒體GameIndustry上的作者Rob Fahey認為,微軟如果想要在未來的游戲界占有一席之地,就需要把目光專注在Xbox上,而不是被白日夢分散精力,幻想未來十多年才可能出現的競爭對手。
業內風起云涌
盡管業內仍有不少人對云游戲持懷疑態度,但這絲毫沒有影響大廠們的布局。
2015年,英偉達推出了云游戲服務GeForce Now。用戶可以直接在網頁上游玩游戲,而游戲本身則在英偉達自家的服務器上運轉。
2018年5月,EA收購GameFly的云游戲部門,然后于10月推出了Project Atlas。微軟則于10月份推出了Xcloud。
2019年3月,谷歌正式推出云游戲項目Stadia。而騰訊也于2019年推出了START云游戲項目。
對于目前云游戲仍然存在的問題,各大廠商也在紛紛尋找解決方案。谷歌目前就在嘗試開發算法解決云游戲的延遲問題——比如預測玩家的按鍵行為而提前向服務器發出指令,進而達到畫面同步的效果。
無論是微軟的Xcloud還是騰訊的START都已經開放內測,而且大多數玩家反響不錯,表示基本沒有延遲感。而XCloud與服務器之間的ping時間已經幾乎接近于0ms。隨著未來5G的普及,云游戲也許將成為玩家游戲生活的重要組成部分。
未來,究竟是全新的云游戲異軍突起,還是傳統的游戲主機穩坐江山?讓我們拭目以待。
本文為企業推廣,本網站不做任何建議,僅提供參考,作為信息展示!
推薦閱讀:河北之窗
網友評論
請登錄后進行評論|
0條評論
請文明發言,還可以輸入140字
您的評論已經發表成功,請等候審核
小提示:您要為您發表的言論后果負責,請各位遵守法紀注意語言文明