雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 題圖
iPad Pro和Apple Pencil手寫筆 - 圖片來自蘋果官網
在2019年,利用AMOLED柔性屏特性而設計的折疊屏手機受到了不少消費者的關注,只是量少價高,擋住了絕大多數消費者。而去年另一個關于手機屏幕的新潮流,則是高刷新屏開始普及。在2018年,只有雷蛇、華碩ROG、中興紅魔等用戶定位“卡死”在游戲電競的品牌手機采用了高刷新屏幕,在國內少見。
OPPO Reno3 Pro智能手機 - 對比紅米K30
OnePlus 一加 7T智能手機 - 屏幕測評 - 題圖
制造商=OLYMPUS;型號=E-400;鏡頭=Olympus Zuiko Digital ED 50mm F2.0 Macro;焦距=50毫米;光圈=F16.0;測光模式=模式;感光度=ISO100;白平衡=手動;對比度=標準;飽和度=標準;銳度=弱;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/160秒;曝光程序=手動模式;場景類型=標準;日期=2019.10.17 12:05:59
但在去年,高刷新屏就不再是小眾游戲手機的代名詞,似乎突然出現在不少手機產品中。僅一加就推出了三款高刷新屏幕手機。如果一加算相對小眾發燒友的品牌,在中國手機市場占有率最高的五個品牌中,OPPO對于高刷新屏幕也有特別的喜好,推廣也最為積極,Reno Ace、Reno3 Pro兩款中高端價位的機型以及子品牌Realme的相應型號;而小米也推出了廉價的K30系列手機搭配了120Hz刷新率LCD屏;雖然蘋果并沒有在iPhone上跟進的計劃,但iPad Pro系列平板電腦也采用了120Hz刷新率的面板。五大品牌有四個推出了相應的產品,那么高刷新屏是否會進一步成為手機的標配功能?
高刷新屏的普及基礎
技術成熟:“刷新率”這一概念來自上世紀的電影和顯像管類電視機,對于液晶顯示器來說,顯示靜態畫面是不需要像CRT那樣不停垂直刷新畫面的,速度的體現體現在液晶子像素的色彩變化速度,但刷新率這一概念還是得以保留。手機的屏幕面板在原理上就是更小的顯示屏,在今年的CES上,華碩已經展示了消費級360Hz超高刷新率電競顯示器,大屏幕實現了小屏幕在技術方面實現高刷新率并不是什么難題。
SONY 索尼 PlayStation VR 頭戴式虛擬現實眼鏡 - 對比HTC VIVE
在2017年以前,手機市場的繁榮使得大多數廠商并不會特別重視技術和差異化競爭,只要產線馬力全開就有市場需求。此時,小尺寸高刷新率顯示屏幕的預想應用領域自然是當時還算火熱的VR設備。成為當前VR設備標準概念的HTC VIVE以及索尼PSVR都使用了三星的高刷新率OLED面板,而Facebook旗下的Oculus Rift CV1更是直接把三星手機的屏幕拆下來用。而夏普也同時為手機和VR設備定制高刷新率LCD屏幕。在VR的市場熱度飛速消散后自然成為了手機高刷新率面板的技術儲備。
消費觀念轉變:在4G移動網絡普及前,用戶對手機展示動態內容的需求很低,大家在地鐵里耍手機普遍還是聽歌和看文字為主。手機市場擴張完畢后,消費者購買手機的動力主要是升級更換,自然是無法忍受快速擴張時期那些粗糙的產品了。關于高刷新率對用戶體驗的改善我們已經在[[Doc]Link=00007818[/Doc]]進行了簡單介紹,這里不再重復。雖然雷蛇的Razer Phone的外觀設計并不入流,屏幕色彩亮度等關鍵表現也欠佳,但更流暢的使用體驗給使用過的人留下了深刻的印象:刷網頁和玩游戲體驗賊好。在注重差異化競爭的當下,其優點被其它手機廠商相中參考學習也是必然。
雷蛇 Razer Phone 智能手機 - 《王者榮耀》
Google 谷歌 Pixel 3智能手機 - Android Q - 游戲運行[OpenGL]
游戲娛樂:不可否認,游戲內購分成已經成為Google Play、AppStore等應用商店最主要的收入來源,智能手機也是當前最主流的首選游戲硬件平臺。根據Sensor Tower的數據顯示,2019年AppStore和Google Play在移動游戲收入就總計達到617億美元,增長12.8%,中國手游市場增長率也在14.5%。《王者榮耀》在2020春節單日收入就達到20億人民幣。由于高刷新率意味著顯示和輸入延遲更低,高刷新率屏幕的手機對于常規手機來說就是非常明顯的不對稱優勢碾壓局。此外高刷新屏對VR類娛樂應用也有可見的明顯改善。
廠商認可:手機攝像頭取代數碼相機成為人們記錄和分享生活經歷的重要組件,自然會引起用戶重視,成為幾乎所有手機廠商發布會和廣告宣傳熱點。而屏幕則完全不同,刷新率的提升只能自己玩著爽,這種主觀體驗是很難通過社交網絡共享,因此廠商內部產品研發人員對于高刷新率的認可就會變得相對重要,認識到高刷新率也可以在日常使用、甚至是線下門店的實機展示宣傳中取得明顯的比較優勢。除一加和OPPO外,谷歌也在去年更新的Pixel4系列手機也加入了高刷新率顯示支持。
價格成本:在客觀條件上,新技術在智能手機這一生產數量規模巨大而且高精密的組裝產品上得以應用,在成本上也需要變得可以承受。2018年的高刷新屏手機不是過于冷門就是價格昂貴,但去年就便宜不少,一加7Pro的屏幕無論色彩和使用體驗在當時接近完美,非常驚艷。天馬、維信諾等國內面板企業也拉低了顯示面板的價格,使其出現在中低價位手機上。根據我們的使用體驗,類似紅米K30這樣1599元主流價格和性能的手機就足以支持相當數量的高幀率游戲和應用。
高刷新屏的缺點和展望
刷新率增加,也就意味著手機屏幕單位時間內顯示內容或者運動量相應翻倍,對于持續的微信、視頻等動態使用時屏幕耗電也將成比例增加,首先的壓力就是處理器性能和電池容量。例如特別鐘愛高刷新屏的夏普手機的最大缺點就是手機電池容量太小。但好在電池的功率密度也在進步,目前高刷新屏手機也普遍配上了容量更大的電池,同時電池快充技術提升和共享移動電源的普及也很大程度改善了電量焦慮。
三星Galaxy S20系列手機諜照
盡管新年以來新冠病毒肆虐,但隨著隔離管控及氣溫回升,疫情也遲早會被消除,目前各大手機廠商也已經準備好新的產品或者PPT來面對新一輪的市場斗爭。在未來兩個月內,我們將迎來兩款上半年內比較重要的手機產品:三星的Galaxy S20系列以及傳說中的蘋果iPhone 9/SE2,后者是老iPhone換芯,而Galaxy S20+將是三星的首款支持高刷新率的手機。同時屏幕刷新率提升至120Hz,但稍有遺憾的是廠商可能認為電池續航確實不夠,QHD分辨率和高刷新率無法同時啟用,顯得不夠極致。此外,傳說中的小米10Pro、OPPO Find X2等新品牌旗艦也將配備高刷新屏。從“游戲”到“發燒”再到近兩年成為各Android旗艦手機標配功能,高刷新屏帶來的影響力也將進一步擴張,給消費者用戶帶來更多樣化的選擇和流暢的使用體驗。未來是否進一步普及到更低價的手機,或是對游戲娛樂的需求差異分化出更極致的性能產品,例如144Hz乃至240Hz的超高刷新率級別,在技術條件成熟的前提下也是非常有可能出現在量產手機上的。
本文為企業推廣,本網站不做任何建議,僅提供參考,作為信息展示!
推薦閱讀:朝聞天下
網友評論
請登錄后進行評論|
0條評論
請文明發言,還可以輸入140字
您的評論已經發表成功,請等候審核
小提示:您要為您發表的言論后果負責,請各位遵守法紀注意語言文明