vivo X7Plus和X7的出現可以說在繼承了Xshot衣缽的同時也給了等待它更新的用戶一個很好的慰藉,深知玩攝影就是玩光線道理的它帶來了弱光夜景下能夠助你一臂之力的MoonLight閃光燈;而在性能上也有堪比上代旗艦性能的驍龍652與4GB內存組合。
vivo X7Plus同X7一樣運行高通驍龍652(MSM8976)處理器,主頻1.8GHz。
驍龍652是高通的中高端處理器,其采用28納米工藝制程,基于ARM big.LITTLE架構,具有4x ARM Cortex A72 + 4x ARM Cortex A53共八枚核心,內置Qualcomm Adreno 510圖形處理器,集成Qualcomm Hexagon DSP。
驍龍652特色總結
網絡支持上采用全球模式的驍龍X8 LTE,支持LTE Cat 7,下載速度最高可達300Mbps,上傳速度可達150Mbps,上傳和下載均支持2x20MHz載波聚合。視頻方面,驍龍652支持最高可達4K超高清視頻拍攝和播放。
驍龍652特色總結
具體感受一下vivo X7 Plus的跑分,僅供參考。
安兔兔得分
GeekBench 3.0
GeekBench 3.0采用對單核心和多核心分別的方式對CPU性能進行測試,主要衡量CPU和內存的運算能力,得分分四個大項——整數運算、浮點運算、內存性能以及內存帶寬性能。作為對比,蘋果A9處理器的單核性能為2576分(優于vivo Xplay5旗艦版),多核性能達到了4478分(劣于vivo Xplay5旗艦版)。
Geekbench 得分與排名
上一代主流芯片平臺Geekbench參考 vivo X7Plus已經可以與上代旗艦媲美
圖形性能部分驍龍652采用最新的Adreno510 GPU,隨著行業的發展,不斷有新的拓展API(Application Programming Interface,應用程序編程接口)誕生,比如玩游戲會需要更先進的API調用技術,而驍龍652則對此也進行了更好的支持,目前其已經支持了DirectX12、OpenCL2.0 full、OpenGL ES3.1(驍龍800、驍龍801均為OpenGL ES3.0)等。
此外,Adreno510相比之前的系列進行了性能提升和功耗降低,這主要歸功于其采用了一個名為“UBWC(通用帶寬壓縮)”的技術。通過UBWC,現有的內存總線可以實現壓縮,使實際的傳輸速率提高,從而達到了性能提升同時功耗下降的結果。
Adreno 510圖形處理器特色
測試部分:3DMark
3DMark如今為2K屏幕設備加入了要求更高的場景SlingShot,它用于考察手機、平板機的OpenGL ES 3.1/3.0圖形性能,負載相當之高。該測試基于PC版的Cloud Gate模塊改造而來,可以看做是它的輕量版,針對移動平臺而設計,能最大程度地壓榨移動GPU圖形性能,全面考察各種API功能,包括多渲染目標、即時渲染、統一緩沖、轉換反饋,還有大量的體積光照、后期處理效果。
vivo X7Plus 3DMark得分
上一代主流芯片平臺3DMark得分參考 vivo X7Plus同樣媲美上代旗艦
GFXBench 3.0
vivo X7Plus GFXBench得分
游戲實測性能
下面我們選擇2款不同級別的游戲對vivo X7Plus進行一下實時體驗實測,游戲依體積從小到大分別為《神偷奶爸:小黃人快跑》、《NBA 2K16》。以下是試玩截圖和實測數據。
《神偷奶爸:小黃人快跑》試玩過程截圖
GameBench實時監測數據
《NBA 2K16》試玩過程截圖
GameBench實時監測數據
可以看出,vivo X7Plus對于《神偷奶爸:小黃人快跑》這類的游戲,CPU和GPU調用都不高,當然,占用內存資源也是最低的,vivo X7Plus的驍龍652性能綽綽有余。在《NBA 2K16》這類更大型的游戲當中,更充分的調用了硬件性能,尤其是對GP性能需求更強,手機本身的CPU性能依然處于過剩的水平,需求最高的《NBA 2K16》也只調用了15%;而這兩款游戲對于GPU性能都達到了較高水平,但依然沒有用到vivo X7Plus的全部實力。所以對于現階段的大小游戲來說,vivo X7Plus最大程度的發揮其最佳體驗可以說是綽綽有余了。
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