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    2008獨立游戲回顧之《防御陣型》:最經典的塔防游戲,和一段與Valve的美妙情緣!

    2021-02-16 04:52:21 來源: 閱讀:-

    “我們想做一款‘啤酒游戲’。”Hidden Path創意總監兼聯合創始人邁克爾·奧斯丁(Michael Austin)說,“你可以用一只手玩,另一只手握著啤酒瓶。”

    雖然Austin與在Hidden Path的幾位老同事此前做過好幾款游戲,但《防御陣型:覺醒》(Defense Grid: The Awakening,下文簡稱《防御陣型》)是他們自主發行的首部作品。Hidden Path于2008年推出《防御陣型》。在當時,市面上絕大多數塔防都是《魔獸世界3》等Mod,或者手機游戲、網頁游戲。

    Austin看到一個員工在玩《桌面攻防戰》(Desktop Tower Defense),從中受到了啟發。“我想做一款3A塔防游戲,因為那時候比較流行的只有Mod形式和Flash游戲。之所以希望制作《防御陣型》,是因為我也想玩到這么一款游戲。”

    2008獨立游戲回顧之《防御陣型》:最經典的塔防游戲,和一段與Valve的美妙情緣

    《防御陣型:覺醒》(Defense Grid: The Awakening)

    按照Hidden Path最初的計劃,他們會通過與發行商微軟合作,面向Xbox Live Arcade推出《防御陣型》。“在我們的游戲登陸Xbox Live Arcade的前兩個月,微軟要求推遲一年,因為他們也要發布一款類似的游戲《南方公園:讓我們來玩塔防》(South Park Let's Go Tower Defense Play)。”Austin說,“但我們需要資金,所以我們去了Steam。Steam是一個新平臺,也許未來會變得規模龐大?”

    《防御陣型》是登陸Steam的早期第三方游戲之一(奧斯丁說它的Steam ID是五位數),并收獲了巨大成功。這款游戲中的戰役擁有20個關卡,玩家可以贏取多種獎牌,還能解鎖挑戰模式,所以雖然設計并不復雜,但重玩價值很高。

    “挑戰在于制作一款人人都能上手的游戲,但同時又要確保擁有足夠的深度。”奧斯丁說。

    在《防御陣型》中,每張地圖都有許多發光的球(即游戲里的“核”),玩家需要保護它們免受外星人的襲擊。如果敵人到達某個核,就會將它拔起,然后開始撤離,而玩家仍有機會將它們搶回來。這樣一來,玩家在游戲里的勝利條件就顯得非常靈活。

    “這相當于為玩家提供了寬泛的難度范圍。”奧斯丁繼續說道,“專家級的玩家不會讓外星人碰任何一個球,而如果新手在通過某個關卡后只剩下1個核,他們也會感到自豪。你不必選擇難度,就能夠在同一張地圖里體會不同挑戰。”

    2008獨立游戲回顧之《防御陣型》:最經典的塔防游戲,和一段與Valve的美妙情緣

    極簡劇情是《防御陣型》另一個讓人難忘的特點——AI角色弗萊徹(Fletcher)以自白形式講述了游戲里的故事。

    “我們原本想做過場動畫,但沒有預算。”奧斯丁回憶說,“我們還想設計玩家和AI之間的互動對話。雖然人們不怎么關心劇情,但仍然感到沮喪……于是我告訴編劇,我們需要刪掉游戲里的一個角色。要知道,我們一共才有兩個角色!”

    《防御陣型》的劇情被進一步刪減和提煉,最后變成了一個孤獨AI保衛世界的簡單、悲傷的故事。“我覺得我們損失了很多美妙的劇情和過場動畫。”奧斯丁說,“但當玩家玩這款游戲的時候,他們喜歡這個游戲故事,以及會說話的AI,給人感覺就像地球上防御侵略者的最后堡壘。有人為你歡呼,欣賞你正在做的事情,這一點相當重要。”

    雖然GLaDOS與弗萊徹相比不太友好,但奧斯丁承認,許多玩家會將《防御陣型》與《傳送門》的故事進行比較。“我認為《傳送門》絕對影響了我們。”他說道,“Valve似乎并不介意——《防御陣型》讓他們印象深刻,甚至授權我們在某個特別的DLC關卡中使用GLaDOS。”

    兩家公司的合作關系還不止于此。“《防御陣型》讓我們贏得了巨大聲譽,帶來很多機會。”奧斯丁說,“我們參與制作了《反恐精英:全球攻勢》,這完全是因為Valve喜歡《防御陣型》,希望與我們合作。”

    2008獨立游戲回顧之《防御陣型》:最經典的塔防游戲,和一段與Valve的美妙情緣

    在《防御陣型》發布后的十年間,Hidden Path為游戲制作了許多DLC關卡包,還通過Kickstarter籌集了制作一部續作的資金。又或者,這間工作室只打算做一個擴展包?

    “很長一段時間以來,我們想制作《防御陣型2》,但沒有預算。在Kickstarter,我們吸取了一次寶貴的教訓。”奧斯丁說,“我們希望為《防御陣型》的一個擴展包做眾籌,如果籌資足夠多,我們就能做《防御陣型2》。”

    Hidden Path在Kickstarter為《防御陣型》發起的眾籌項目獲得了成功,但資金只夠他們制作首部作品的擴展包——許多支持者和玩家對此感到困惑、失望。2013年,在《防御陣型》游戲本體發售5年后,Hidden Path推出了擴展包Containment。

    在一名天使投資人的資助下,Hidden Path制作了《防御陣型2》,并在游戲中加入了首部作品缺少的兩項重要功能:多人模式和關卡編輯器。但在《防御陣型2》研發期間,他們或許忘記了人們為何喜歡前作的故事。“我們講了一個宏大的故事,或許我們本不該這么做。”奧斯丁解釋說。

    2008獨立游戲回顧之《防御陣型》:最經典的塔防游戲,和一段與Valve的美妙情緣

    《防御陣型2》VR版

    《防御陣型2》銷量尚可,但還不足以說服Hidden Path為這個系列制作第三款游戲。另外,由于有了地圖編輯器,開發團隊不必再為《防御陣型2》制作DLC。

    隨后幾年間,Hidden Path開始制作VR游戲,并將他們的許多設計選擇和理念運用于VR的設計中。這間工作室的新作《Brass Tactics》是一款VR即時戰略游戲——當然,我們不推薦邊玩VR游戲邊喝啤酒。

    發售十年后的今天,《防御陣型》仍然是玩家們最喜愛的塔防游戲之一。許多塔防會融合其他玩法,并收獲了不同程度的成功(奧斯丁很喜歡《Sanctum》),但《防御陣型》始終是最棒的經典塔防之一,既能夠吸引新人,也讓經驗豐富的硬核玩家愛不釋手。

    “作為一個游戲開發者,當聽到人們分享他們玩游戲的經歷時,我感覺特別棒。”奧斯丁說,“《防御陣型》讓我聽到了許多玩家的故事,例如曾有人心情激動地告訴我,當敵人即將帶著最后一個核離開,卻在最后一秒鐘被擊倒……這就是我做游戲的原因。”

    系列之一:2008獨立游戲回顧之《時空幻境》:獨立游戲興起的引爆者

    本文編譯自:pcgamer.com

    原文標題:《Defense Grid, the 'beer game' that changed a genre》

    原作者:Eric Watson

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